
| 什麼是實境遊戲? | 1. 體驗實境遊戲活動。 2. 說明本課程內容與學期成果。 3. 認識實境遊戲的基本元素(場地、故事、角色、任務)。 4. 課堂交流與自我介紹。 |
| 從場地開始發想遊戲 | 1. 認識場地與遊戲設計的關係。 2. 分享客家文化場域遊戲案例。 3. 練習觀察與分析場地特色。 4. 討論場地中的文化與故事元素。 5. 結合 SDGs 11(永續城鄉),討論客家文化場域的保存、活化與多元參與。 |
| 場地裡有什麼? | 1. 學習觀察場地中的建築、物件與環境特色。 2. 練習整理場地資訊。 3. 找出可以變成遊戲的元素。 4. 課堂討論與分享。 |
| 把場地變成遊戲 | 1. 學習如何將真實場地轉化為遊戲空間。 2. 分享客家文化場域案例。 3. 發想遊戲玩法與情境。 4. 練習設計初步構想。 |
| 故事怎麼開始? | 1. 認識遊戲故事的基本架構。 2. 學習設計玩家角色。 3. 分享客家文化故事案例。 4. 練習故事發想。 5. 結合 SDGs 4(優質教育),討論遊戲如何成為文化學習與知識傳遞的工具。 |
| 如何埋下線索? | 1. 學習安排故事中的重要資訊。 2. 認識常見線索設計方式。 3. 分享案例。 4. 練習設計線索內容。 5. 討論遊戲如何成為文化學習工具。 |
| 利用AI幫忙寫故事 | 1. 認識AI生成故事的基本方法。 2. 示範客家文化故事生成。 3. 練習撰寫故事情節。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 設計角色與人物 | 1. 認識遊戲角色的功能。 2. 學習設計角色個性與背景。 3. 分享案例。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 公共論壇週 | 社大辦公室安排之講座或活動 |
| 利用AI製作人物與場景圖片 | 1. 認識AI圖片生成工具。 2. 示範人物與場景圖片製作。 3. 分享案例。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 角色要怎麼說話? | 1. 學習角色對話設計技巧。 2. 分享案例。 3. 練習撰寫角色對話。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 設計解謎任務 | 1. 認識常見解謎任務類型。 2. 學習任務設計邏輯。 3. 分享案例。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 讓遊戲好玩又不會太難 | 1. 學習安排任務難度。 2. 學習設計提示機制。 3. 分享案例。 4. 課堂討論與實作練習。 |
| 規劃完整遊戲流程 | 1. 學習安排遊戲順序與節奏。 2. 規劃玩家體驗流程。 3. 整合故事、任務與場地。 4. 課堂討論。 |
| 作品交流與修改 | 1. 展示與討論初步作品。 2. 學員相互交流與提供建議。 3. 進行作品修改。 |
| 完成遊戲作品 | 1. 調整與優化作品內容。 2. 課堂討論與完成最終版本設計。 |
| 成果發表 | 1. 學員成果展示與簡報分享。 2. 分享設計理念與製作心得。 3. 進行作品交流與回饋。 |
| 成果展準備週 | 1. 回顧本學期學習歷程。 2. 分享收穫與未來應用方向。 |
