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115-秋季班 1152C2003-客家場域互動遊戲初級1(五折)

 招生人數:36人
 報名人數:0人
 繳費人數:0人
 上課日期:2026-09-07 (第一週),(共18週)
 上課時間:每星期一 晚上 7點0分~9點0分
 上課地點:埔心區 埔心瑞埔國小

課前資訊
 這門課適合誰?
目標族群:有興趣的民眾、文化工作者、教學人員。
無需相關背景與經驗,只要具備基本電腦操作能力,即可參與課程。
 需要準備的工具/軟體?
若無法在電腦教室上課,需自備筆電
 上課會用甚麼方式進行呢?
1. 採「短講+實作+討論」混合教學模式:教師進行約 30分鐘重點講解,90分鐘由小組進行實作與討論。
2. 視學員結構及學習狀況適度調整授課方式。
 評量方式
1. 課堂出席(20%)、團體討論與實作(25%)、作品完成度(30%)、成果發表(25%)
2. 視學員結構及學習狀況適度調整評量方式。

課程簡介
 課程QR CODE網址
 課程理念
教學理念:
以生活經驗與客家文化場域為主,透過遊戲與故事設計,引導學員觀察周遭環境,學習將場域特色轉化為有趣的互動體驗,培養創意與活動設計能力。

預期成果:
1. 能依據場域特色設計簡單的故事與任務。
2. 能完成基礎互動遊戲或體驗活動的設計。
3. 能將所學應用於教學、導覽及文化推廣活動。
 課程目標
1. 認識如何運用場地特色、故事與遊戲元素設計互動活動。
2. 培養觀察環境、發想故事與設計任務的基本能力。
3. 了解互動體驗在教學、導覽及文化推廣活動中的應用方式。
 參考書目
Mihály Csíkszentmihályi (2023)《心流》(張瓊懿).行路/遠足文化。
McGonigal, J.(2016)《遊戲改變世界,讓現實更美好》(閭佳譯).橡實文化。
周郁凱(2017)《遊戲化實戰全書》.城邦文化。
林詠能(2022)《誰的博物館經驗?觀眾研究新趨勢》.藝術家出版社。
徐典裕(2022)《博物館數位轉型與智慧創新》.藝術家出版社。
張學謙(2011)《語言復振的理念與實務:家庭、社區與學校的協作》.新新臺灣文化教育基金會。
 數位教材連結
 是否接受旁聽
是(如額滿課程,恕不接受旁(試)聽)

課程相關費用
 學分費
2 學分,2000元【折扣後只需 1000 元】
 雜費(電腦、冷氣、場地、設備等費用)
 保證金
 其他費用
報名費:不論新舊生每學期收取200元
(寒、暑期班級免收取報名費200元)
團體保險費:春秋季200元,寒暑期90元
 材料及其他相關費用(開學後,各班自行收取管理)
1. 本課程無需購買講義、書籍或額外材料,亦無需繳交材料費。 2. 學員僅需自備具備網路功能之智慧型手機(建議可正常使用行動網路或Wi-Fi),以利進行課程中的互動活動與實境遊戲體驗。 3. 另課程期間將建立通訊群組(如LINE),用於公告及課程相關聯繫,請學員配合加入。

課程大綱
第一週1什麼是實境遊戲?1. 體驗實境遊戲活動。
2. 說明本課程內容與學期成果。
3. 認識實境遊戲的基本元素(場地、故事、角色、任務)。
4. 課堂交流與自我介紹。
第二週2從場地開始發想遊戲1. 認識場地與遊戲設計的關係。
2. 分享客家文化場域遊戲案例。
3. 練習觀察與分析場地特色。
4. 討論場地中的文化與故事元素。
5. 結合 SDGs 11(永續城鄉),討論客家文化場域的保存、活化與多元參與。
第三週3場地裡有什麼?1. 學習觀察場地中的建築、物件與環境特色。
2. 練習整理場地資訊。
3. 找出可以變成遊戲的元素。
4. 課堂討論與分享。
第四週4把場地變成遊戲1. 學習如何將真實場地轉化為遊戲空間。
2. 分享客家文化場域案例。
3. 發想遊戲玩法與情境。
4. 練習設計初步構想。
第五週5故事怎麼開始?1. 認識遊戲故事的基本架構。
2. 學習設計玩家角色。
3. 分享客家文化故事案例。
4. 練習故事發想。
5. 結合 SDGs 4(優質教育),討論遊戲如何成為文化學習與知識傳遞的工具。
第六週6如何埋下線索?1. 學習安排故事中的重要資訊。
2. 認識常見線索設計方式。
3. 分享案例。
4. 練習設計線索內容。
5. 討論遊戲如何成為文化學習工具。
第七週7利用AI幫忙寫故事1. 認識AI生成故事的基本方法。
2. 示範客家文化故事生成。
3. 練習撰寫故事情節。
4. 課堂討論與實作練習。
第八週8設計角色與人物1. 認識遊戲角色的功能。
2. 學習設計角色個性與背景。
3. 分享案例。
4. 課堂討論與實作練習。
第九週9公共論壇週社大辦公室安排之講座或活動
第十週10利用AI製作人物與場景圖片1. 認識AI圖片生成工具。
2. 示範人物與場景圖片製作。
3. 分享案例。
4. 課堂討論與實作練習。
第十一週11角色要怎麼說話?1. 學習角色對話設計技巧。
2. 分享案例。
3. 練習撰寫角色對話。
4. 課堂討論與實作練習。
第十二週12設計解謎任務1. 認識常見解謎任務類型。
2. 學習任務設計邏輯。
3. 分享案例。
4. 課堂討論與實作練習。
第十三週13讓遊戲好玩又不會太難1. 學習安排任務難度。
2. 學習設計提示機制。
3. 分享案例。
4. 課堂討論與實作練習。
第十四週14規劃完整遊戲流程1. 學習安排遊戲順序與節奏。
2. 規劃玩家體驗流程。
3. 整合故事、任務與場地。
4. 課堂討論。
第十五週15作品交流與修改1. 展示與討論初步作品。
2. 學員相互交流與提供建議。
3. 進行作品修改。
第十六週16完成遊戲作品1. 調整與優化作品內容。
2. 課堂討論與完成最終版本設計。
第十七週17成果發表1. 學員成果展示與簡報分享。
2. 分享設計理念與製作心得。
3. 進行作品交流與回饋。
第十八週18成果展準備週1. 回顧本學期學習歷程。
2. 分享收穫與未來應用方向。

講師介紹

徐彗祖 講師  徐彗祖 講師  徐彗祖 講師     徐彗祖 講師

 現職:
碩士班學生,已完成畢業論文。近期將取得畢業證書。
 簡介:
● 2022-09-12~2024-06-10 中央大學客家學院 遊戲化學習系列課程助教 中央大學客家學院
1. 協助課程教學流程與課堂活動執行,支援講師進行遊戲化學習與實作教學,並進行學員互動觀察與學習協助。
2. 負責課程教材與活動準備(如案例整理、教學素材與工具),並支援課程紀錄、簡報彙整與成果整理。
 專長:
遊戲化學習、教材製作
 擁有證照:
西元2019年     客語能力認證合格證書-中高級
西元2019年     幼幼客語闖通關認證教師培育合格證書
西元2019年     桃園市政府教育局國民中小學本土語言(客家語)教學支援工作人員證書
西元2020年     客家委員會客語薪傳師證書
 得獎/擔任評審:
西元0113年     「台灣教育傳播暨科技學會 2024 年國際學術研討會」之教學媒體競賽 學生組第二名
西元0113年     桃園市政府「有AI哈客松 創點子大賽」優選
 部落格(Blog):  臉書(Facebook):


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